събота, 6 ноември 2010 г.

Игри, които ще излизат


Игры, которые оставят 

Jocuri care vor pleca

[A]
Assassin's Creed: Brotherhood - Release Date: Q3 2010
Platform: X360/PS3/PC
                                                    
                                                          

All Points Bulletin - Release Date: Q3 2010
Platform: X360/PC
                                                              

Aliens: Colonial Marines - Release Date: T.B.A
Platform: X360/PS3/PC

__________________________________________________ ______________________
[B]

                                                  

Bodycount - Release Date: T.B.A
Platform: X360/PS3

                                                             
Batman: Arkham Asylum 2 - Release Date: Q4 2010/Q1 2011
Platform: X360/PS3/PC

__________________________________________________ ______________________
[C]
                                                   
Crysis 2 - Release Date: Q4 2010
Platform: X360/PS3/PC


Counter Strike 2 - Release Date: T.B.A
Platform: PC

                                                       
Colin McRae: DiRT 3 - Release Date: T.B.A
Platform: X360/PS3/PC

__________________________________________________ ______________________
[D]
                                                      
Diablo 3 - Release Date: T.B.A/2011
Platform: PC

                                                            
Dead Space 2 - Release Date: Q4 2010
Platform: X360/PS3
                                                         
                                                   
Deus Ex: Human Revolution - Release Date: Q4 2010
Platform: X360/PS3/PC

__________________________________________________ ______________________
[G]
                  
Guild Wars 2 - Release Date: T.B.A
Platform: PC

__________________________________________________ ______________________
[I]
                                   
I Am Alive - Release Date: Q2 2011
Platform: X360/PS3/PC
                                        
                                    
InFamous 2 - Release Date: T.B.A
Platform: PS3

__________________________________________________ ______________________
[K]
                                                     
Killzone 3 - Release Date: T.B.A
Platform: PS3

__________________________________________________ ______________________
[L]
                  
Little Big Planet 2 - Release Date: T.B.A
Platform: PS3

__________________________________________________ ______________________
[M]

Mass Effect 3 - Release Date: T.B.A
Platform: X360/PC


__________________________________________________ ______________________
[P]


Postal 3 - Release Date: Q2 2010
Platform: X360/PS3/PC


Portal 2 - Release Date: Q4 2010
Platform: PC

__________________________________________________ ______________________
[R]

Red Faction 4 - Release Date: T.B.A
Platform: PS3


Rage - Release Date: 2010
Platform: X360/PS3/PC


Residen Evil 6 - Release Date: T.B.A
Platform: T.B.A

__________________________________________________ ______________________
[S]

Serious Sam 3 - Release Date: 2010
Platform: PC

__________________________________________________ ______________________
[T]

The Witcher 2: Assassin's of Kings - Release Date: T.B.A
Platform: X360/PS3/PC


Tom Clancy's: Ghost Recon: Future Soldier - Release Date: Q4 2010
Platform: X360/PS3/PC


Test Drive: Unlimited 2 - Release Date: Q4 2010
Platform: X360/PS3/PC

__________________________________________________ ______________________
[W]

World of Warcraft: Cataclysm - Release Date: Q3 2010
Platform: PC

петък, 5 ноември 2010 г.

Dead Rising 2 - Груби експерименти с невинно движещи зомбитата

Dead Rising разшири значението на фразата сенд-бокс игра, без в нея да присъстват десетки хектари открити пространства. Тя повери в ръцете на играчите свободата да анихилира както намери за добре стотиците зомбита, щъкащи в мола с помощта на хилядите предмети от околната среда. Втората част залага на същата концепция, увеличавайки мащабите няколкократно и най-интересното е, че това се оказа напълно достатъчно, за да се вдигне чувствително качеството на геймплея.


Боксьорски ръкавици + ножове = зомби терор


С оглед на структурата и игралните механики на Dead Rising 2 авторите спокойно са можели да премахнат напълно сюжетните заигравки и отново щяхме да имаме стабилно заглавие. Историята, обаче е налична и напук на очакванията ни е достатъчно добра, за да подържа инереса жив от началото до самия карай.

В нея се разказва за Чък Грийн, който е участник в реалити шоу, където се избиват немъртви за удоволствие на жадната за зрелища тълпа. Малката му дъщеричка е ухапана от зомби при бягството им от Лас Вегас и той хвърля всичките си усилия и средства, за да й купи лекарството „Зомбекс”, спиращо за 24 часа трансформацията в ходещ труп.

Нещата, обаче, се объркват и зомбитата плъзват из целият Форчън сити(Fortune City). Оцелелите се позиционират в един бункер в очакване на спасителните отряди, а героят трябва да прави периодични излети в търсене на лекарството.
Оказва се че инцидентът, довел до зомби-апокалипсиса, не е случаен, а в един момент Грийн е натопен за цялата каша и се втурва да доказва невинността си. По време на странстванията той среща немалко оцелели, които или спасява или ликвидира, понеже явно са превъртели. Въпреки че са налични няколко гнусни сцени, нишката на долнопробен второразряден филм и черния хумор е винаги на лице. за което способства и това, че в кът сцените Грийн е с моментото си облекло и снаряжение.


Геймплеят може да се нарече фест на насилието и хиторумните оръжия.


Предметите разхвърляни из целият Форчън сити са хиляди, а числеността на зомбитата е като от митингите в зората на демокрацията. Те може да са много, но са бавни и с готовност се бутат, за да може Грийн да ги ликвидира по възможно най-бруталния или абсурден начин, който може да се измисли.

Стойте така, на три снимам...


С течение на играта героят вдига нива, характеристиките му се подобряват, а също така се заучават нови удари. Освен това се откриват или закупуват карти, представляващи по същество рецепти, които позволят да се комбинират дадени предмети, за да се получи още по-шантаво оръжие. Вариантите за изтребване на хилядите немъртвите наистина са много, а фактът, че всеки предмет се захабява с употребата му, налага постоянната им смяна.
Експериментите не са ограничени само с трепането на бавноподвижните зомбита. Грийн е доста разкрепостен, когато става дума за външният му вид и с готовност скача от дреха в дреха, а освен това обича с охота да сменя прическата си . И както споменахме по-горе - най-хубавото е, че промените се запазват и в кът сцените.

Разнообразието на геймплея, в класическия смисъл на думата, е нищожно. Налага се само на няколко места да се кара мотоциклет или друго превозно средство. Всичко останало е в ръцете и болното съзнание на играещия, така че, ако ходите и налагате в продължение на часове с бухалка тълпите и геймплеят ви се стори скучен трябва да знаете, че проблемът не е в играта. Тя е такава, каквато си я направите.

Малко критика обаче търпи разнообразието откъм мисии. Една от тях винаги е свързана с основната сюжетната нишка, а останалите задачи може да са свързани със спасяването на този или онзи. Има и една перманентна мисия за даването на поредната доза лекарство за дъщеричката, което трябва да става в точно определен час.

Както и в оригиналната игра, купонът се разваля от досадното тикатакне на часовника. Каквато и задача да поемете трябва да знаете, че имате определено време, за да я изпълните. Така че хронографът винаги трябва да се държи под око, а разсейващите занимания са доста изкушаващи.
Голямата новост в Dead Rising e възможността за кооператив. Геймплеят, естествено, си остава същия, но е далеч по-забавно да се съревновавате в измислянето на шантави методи за гавра с горките зомбита.

Основното достойнство на Dead Rising 2, в графичен план, е изобразяването на хилядите зомбита едновременно на екрана.

Поредният изперкал американец внася терор в мола.


Те са навсякъде и по всяко време. Тяхното количество, обаче оказва влияние върху качеството на графиката. Липсват светлини, сложни партикъл ефекти, текстурите са доста постни и т.н.
Играта обаче може да се похвали с множеството обекти , които могат да се използват и смайващото разнообразие от локации. Всеки един магазин, площад, фонтан, ресторант или зала си има собствен дизайн, а количеството им е повече от внушително. Територията на града е разделена на отделни области, влизането и излизането от които е съпътствано от дълго и досадно дозареждане.

Озвучението е добро, като съзнателно или не, актьорите в повечето случаи преиграват. В случая това не разваля в никакъв случай атмосферата, а дори бихме казали че пасва идеално на цялостното би-муви излъчване.
Dead Rising 2, може спокойно да се чете като Dead Rising x2, защото залага на формулата от оригиналната игра, само че в по-големи мащаби. Накратко в нея имате свободата да избиете както намерите за добре хилядите зомбита с помощта на хилядите варианти. Дали ще се забавлявате зависи само и изцяло от вас.

Platforms: , ,
Release Date: 9/28/2010
Genres: Action
Developer: Blue Castle Games
Publisher: Capcom
9.2


Dead Rising extend the meaning of the phrase Sand-Box game without it to present dozens of hectares of open spaces. She entrusted into the hands of players the freedom to annihilate as it sees fit hundreds of zombies shtakashti Mall with thousands of objects from the environment. The second part focuses on the same concept, several zoom and most interestingly, it was enough to significantly lift the quality of gameplay.
Boxing gloves + knives = zombie terror


In view of the structure and mechanics of gambling Dead Rising 2 authors were able to safely remove completely plot zaigravki and again we would have a stable title. History, however, is available and in defiance of our expectations is good enough to keep alive ineresa from start to finish.

It tells the story of Chuck Green, who is participating in reality show where the killing undead for fun spectacle for the thirsty crowd. His little daughter was bitten by a zombie in their escape from Las Vegas and he throws all his efforts and resources to buy her medicine "Zombeks, suspended for 24 hours Transformation in walking corpse.

Things, however, are confused and Zombies swarm around Fortune City (Fortune City). Survivors are positioned in a bunker awaiting rescue squads, and the hero must make periodic trips in search of medicine.It turns out that the incident which led to the zombie apocalypse is not random, but at one point Greene was framed for the whole mess and rushes to prove his innocence. During the wanderings he met many survivors who either save or liquidate, because clearly scrolled.Despite the availability of several disgusting scenes, the thread of trashy vtororazryaden film and black humor is always present. which helps and that in the Green Corner scenes is a snap their clothing and equipment.


The gameplay can be called a festival of violence and hitorumnite weapons.


Objects scattered throughout the city were thousands of Fortune, and the number of zombies is like rallies than at the dawn of democracy. They can have many, but are slow and are willing to push to allow Green to liquidate them in the most brutal and absurd way that it can be figured out.

Stay well, three pictures ...


In the course of the game character raises levels, its features are improved, and also learn new attacks. Furthermore, it is found or purchased cards representing essentially recipes that allow you to combine certain objects to get even more crazy weapons. Options to exterminate thousands of undead are really many, but the fact that every object is zahabyava with its use requires their constant change.
Experiments are not limited to shake bavnopodvizhnite zombies. Greene is quite open-minded when it comes to its appearance and readily jumps from clothes in a garment, and it loves more than happy to change your hair. And as mentioned above - the best part is that the changes are saved in the playground scene.

The variety of gameplay in the classic sense, is invalid. It is only a few places to ride a motorcycle or other vehicle. Everything else is in the hands of a sick mind and the whole game, so if you go and impose for hours with a bat crowds and gameplay seem boring to know that the problem is not in the game. It is whatever you make it....

Few critics, however, suffers from the diversity of missions. One of them is always connected to the main plot thread, and other tasks may be related to the rescue of this or that. There is also a permanent mission for giving another dose of medicine for her daughter, which should be in a particular hour.

As in the original game, the party breaks from boring tikatakne the clock. Whatever the task to take you need to know that you have some time to run it. So that the chronograph must always keep an eye and distractions sessions are quite tempting.
Great innovation in Dead Rising e possibility of a cooperative. The gameplay, of course, remains the same, but is far more fun to compete in inventing methods of goofy mockery of the poor zombies.

The main merit of Dead Rising 2 in the drawings is the depiction of the thousands of zombies on screen at once.

 
Just another nerdy American imported terror Mall.

They are everywhere and anytime. Their quantity, however, affect the quality of graphics. There are no lights partikal complex effects, textures are pretty lean, etc.However, the game boasts a multitude of objects that can be used and amazing variety of locations. Each shop, fountain, restaurant or room has its own design, but their quantity is more than impressive. Throughout the city is divided into separate areas, entry and exit of which is accompanied by long and tedious refueling.
Doubling is good, and consciously or not, the actors mostly replayed. In case this does not spoil the atmosphere in any case, even we would say that fits the overall bi-muvi radiation.
 
Dead Rising 2 can easily be read as Dead Rising x2, because it relies on the formula from the original game, but in larger scale. Briefly, there you are free to kill as you see fit thousands of zombies with the help of thousands of variants. Whether you enjoy and depend only on you.

Divinity 2: Ego Draconis Превю

Divinity 2: Ego Draconis Превю [автор: moralles]

С леко недоволство се откъсвам от The Witcher – Enhanced edition и започвам да правя проучване за превюто, което трябва да напиша. Този път това е Divinity 2: Ego Draconis. Оказва се, че тази игра е гордият наследник на Divine Divinity и очевидно е подготвяна за голям хит. На пръв поглед бих могъл да се съглася.
Ще ви издам една тайна – никога не съм играл Divine Divinity, нито пък Beyond Divinity. Това не е много добре, защото представата ми за оригиналното заглавие се базира само на прочетеното, но от друга страна ще мога да разглеждам Divinity 2 съвсем обективно и безпристрастно.

Ровейки се из нета, успях да разбера, че за играта на Larian Studios, която ще излезе за PC и Xbox 360 някъде през второто тримесечие на 2009, няма особено много информация. Е, не чак нищо, но в сравнение с други игри е значително по-малко.

                                                                   
Quests & Skills
                                    
Веднага става ясно, че отново ще сте в ролята на Драконоубиец, но от спойлващото видео и от заглавието се разбира, че освен това ще сте и дракон. От една страна това звучи добре, но от друга трябва да ви уведомя, че действието се развива в свят, в който драконите са най-мразените и най-избиваните същества. Но всичко по реда си.

Една от основните разлики в Ego Draconis (освен графиката) ще е това, че не се предвиждат класове. В Divine Divinity е имало 3 класа, базирани на основните архитипове в RPG игрите изобщо – Warrior, wizard и Survivor(Rogue). В новата игра ще имате свободен избор от умения и от вашите предпочитания ще зависи накъде да се насочите. Шефът на Larian Studios, Swen Vincke, в няколко интервюта изрично подчертава, че играта няма да може да бъде изиграна само с едно суперимба умение, а ще трябва да се правят сериозни
комбинации от скилове.

Друг интересен факт, свързан със уменията на героя, е този, че ще имате силата да четете мислите на хората, което също е дебело подчертано от шефчето на студиото. Той обяснява, че идеята е оригинална и много "cool", защото към всеки диалог ще има опция да прочетете мислите на NPC-то. Тази ви способност ще е поставена наравно с другите и ще трябва да й отделяте skill points, които да повишават ефективността й. В началото ми се стори доста стандартно, но явно от Larian са имали много по-голяма идея. Четенето на мисли ще е пряко свързано с куестовете, които взимате, а примерът, който са дали от компанията, е нещо от рода на: "Лъжливо NPC ви кара да избиете някакви същества, но вие прочитате мислите му и виждате, че иска да ви измами и да не ви плати за услугата. Имате два варианта – казвате му уклончиво "Я ходи се пери!" и си тръгвате или пък се съгласявате да убиете гоблините." В зависимост от избора ви, можете да влезете в две различни вериги от куестове. Или дори в повече, но винаги свързани с някакъв избор. Като цяло Swen Vincke твърди, че изборът и последствията от това изражение на свободната воля ще са ключови за Divinity 2: Ego Draconis. Всяка дилема, която разрешавате, и всеки избор, който правите, ще има последствия. Разбира се, нито едно от тези последствия няма да ви спре да изиграете играта, но те ще имат сериозно отражение върху игралния свят. Само ще спомена, че в играта има куестове с по 30-40 различни решения, и няма да ви спойлвам повече.

Напоследък се забелязва една странна тенденция. Разработчиците искат да избираме "или-или". Да се запазва неутралност в игрите става все по-трудно, да не кажа и невъзможно. Може би битува мнението, че колкото повече избори ти се налага да правиш, толкова по-навътре приемаш самата игра, или че се отъждествяваш с героя си повече. Не знам на какво се дължи, но определено започва да се забелязва. Ще си запазя правото да пусна тази тема в блог или като дискусия във форума.

Битки и бойна система

Няма как да не стане дума и за бойната система на играта. Предишното заглавие от поредицата изглежда като чист hack-n-slash, но в Ego Draconis май няма да е така. То и няма как, все пак играта е в разработка от 2004 – оставаше да я пуснат със същата система.

От това, което са видели западните колеги на презентацията на играта, се разбира, че самата бойна система ще е реалновремева – или с други думи ще разсичаме яко с помпане на бутона – но ще е базирана на уменията на героя и предпочитанията ви за водене на бой. Примерите, които открих са няколко – първо, Драконоубиецът ще може да се движи доста и да скача по време на битка. Изглежда, че ще има тежки комбота, свързани със скоковете и ударите, в стил Prince of Persia. Второ и отделно от това, в зависимост от уменията, които сте си избрали, ще можете да използвате лък (вероятно и други range оръжия), както и crowd control магии (fear, stun, charm), а както знаем от други игри, комбинациите от тези умения и чистата физическа сила са практически неизброими. Това, което научих за бойната система на играта, определено ми хареса, а изявлението, че за да оцелееш в света на Divinity 2, ще се налага да използваш комбинации от умения, съвсем ме зарадва. Hardcore игрите винаги са за предпочитане.


                                          

The Dragon Knight

С развитието на историята героят ви ще придобие умението да се превръща в дракон. Това е и основната уловка в Divinity 2 – хем ще сте ловец на дракони, хем самите вие ще сте отчасти люспест звяр. Да ви напомня на нещо?(DotA!DotA!). В съзнанието ми веднага изплува супер якия експлойт да летя във формата на дракон, вместо да тичам по картата. Оказа се, че Larian Studios са го заложили като опция в играта. С няколко условия обаче. Както споменахме, в този свят драконите са най-мразените и преследвани същества, така че идеята да летите в драконската си форма има и своите недостатъци. Все пак от компанията споделят, че ако успеете да комбинирате правилно използването на човешката и драконската ви форми, ще бъдете доста улеснени в играта. Естествено, не навсякъде ще можете да се превъплъщавате в страховития люспест звяр (например в тясно подземие или коридор, който не може да ви събере), но успокоителното е, че почти няма да бъдете ограничавани.

Няколко общи неща и логичен финал

Както казах в началото, играта ще излезе и за PC, и за Xbox360. От Larian Studios потвърдиха, че двете версии се разработват отделно и всяка ще има различен и оптимизиран за съответната платформа интерфейс. На въпроса дали двете версии на играта ще излязат по едно и също време не бе отговорено, което според мен означава, че ще има конзолно предимство.

Единственото нещо, което ми направи негативно впечатление, е отказът на разработчиците да включат и мултиплейър режим на играта. Все пак те се оправдаха, че са опитали, но промените, които е трябвало да направят, за да включат мулти, са били толкова много и големи, че са се отказали от идеята.

Моето лично мнение е, че Divinity 2: Ego Draconis ще си струва. Въпреки че го представят като екшън RPG, ми се струва, че нещата ще стигнат по-далеч и играта ще може да предложи повече от стандартно разсичане на чудовища по картата. Мисля, че ако нещата, които обещават, бъдат направени по начина, по който обещават, това заглавие има потенциала да се превърне в хит. Надявам се също, че Diablo 3 няма да се появи някъде около датата на излизане на Divinity 2, защото това ще е фатално. Тази игра вече ми създаде очаквания и се надявам да ги оправдае. Потенциал за това очевидно има.






Release Date: 1/5/2010
Platforms: pcxb360
Publisher: dtp
Developer: CDV
Gamesite: Click here
Genres: Adventure, Role-Playing


User Score
8.3

четвъртък, 4 ноември 2010 г.

Mortal Kombat


 Ето го и дългоочакваният Mortal Kombat 
 

Това е едно от заглавията излизащи около началото на студеният ноемврииски месец. Със сигурност мога да кажа че ще е наистина уникално изживяване времето прекарано над тази игра. В играта този път се набляга на старата  - нова концепция или истинската битка, истинското заглавие което носи играта – Смъртоносна. В предните части на мортала които излезнаха може би по – близка до идеята беше Mortal Kombat : Armageddon които излезе към края на 2006 година. Към края на 2008 се появи заглавието Mortal Kombat vs. DC Universe което доста отдалечи играта от нейната същинска идея а именно : битката между двата свята. В последната част на мортала /която меко казано беше уникална глупост/ се появиха герой като Батман, Супермен и една камара смешни персонажи подбрани от книжките на „Marvel”. Битките не бяха организирани добре а сингълплеят беше просто грозна гледка. Историята която се въртеше беше доста набързо скалъпена и създадена в лицето на нов злодей а именно Rage. Докато се пренесеш в същината на играта и тя те е отблъснала тотално. Но да се върнем към новия Мортал. 

Играта този път ще събере всички персонажи от Mortal Kombat 2 и 3. Тук ще можем да играем с  добре познатите ни Kung Lao, Reptile, Sirax, Sector, и др. Наблегнато е върху качеството на арените за битка, както и е добавен новият ефект X-rey или с две думи можеш да видиш как му чупиш чеенето.  Но най готиното е, че този път създателите изцяло наблягат на фаталната концепция или малкото филмче в края когато ще можете да правите с противника си само извратени неща. Всеки от играчите ще има по 2 фатала и един „френшип” като за изпълнението им както подобава ще има сложна комбинация от копчета. По – време на битката белезите които нанасяте на противника ще бъдат забелязвани и изострани с течение на ударите. Също така не маловажен е фактът, че вече могат да се бият отборно 4 играчи, или в случая x-box-a ще използва 4 джойсика едновременно. Ще има сингълплей както и training room. Но най – хубавото, е че играта ще възвърне първоначалният си облик както беше през 90-те години когато я играехме наNintendo 32bit.  Аз със сигурност ще си я купя и ще и се насладя с най – голямо удоволствие. А Вие? 


 
Release Date: Q4/2010
Platforms: ps3xb360tba
Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment
Developer: NetherRealm Studios
Gamesite: Click here
Genres: 2-D, Fighter
ESRB: M Added To Favorites

User Score
9.6
 

Alice: Madness Returns

Едно от заглавията, които се очаква да се появят в началото на  2011г. и които със съгурност ще си заслужава да имате в личната си колекция. Ето  и едно филмче:
Release Date: TBA
Platforms:  pcps3 xb360
Publisher: Electronic Arts
Developer:
Genres: Shooter, Third-Person
Оценка : 9.5

Need for Speed: Hot Pursuit - xbox360

Едно от големите заглавия тази година благодарение на огромната реклама е :
Need for Speed: Hot Pursuit
Е тва е братче е НЕ. След такъв срив в системата от заглавия като Undercover и Shift и да не забравяме Word сега та-дааам етo ти нова епохална тъпотия. Не какво да е ами горещото преследване. Представете си следното. Решавате да закупите оригинална игра от най – близкият магазин. Вадите от джоба си 120лв. скътавани от доста време в някоя дупка изкарани с пот на гъза и пазени за черни дни и отивате. След като се сдобивате с така „безценното” издание EA Games бързайки към вкъщи за да го пуснете в конзолката, си мислите как нищо – по прекрасно не може да ви сполети в този ден. ДА ама НЕ. В момента в който джойстика на конзолата е здраво в ръцете ви и започне играта виждате следнното: . От старта на самата игра цари неописуема диващина… Някой чака обичайните си съперници за гонката, насреща прелита нечие BMW, полицейска кола, подобна на костенурка, лежи на близкия покрив. „Гражданските“ автомобили приличат повече на разноцветни картонени кутии, трафикът се появява от никъде и се стоварва на главата ви, а в състезанията цари бунт от цветове, придружен от специалния бонус – Blur /замазване/. Даа, това е новата игра от легендарния Need for Speed.  През последните няколко години, всяка нова част на Need for Speed е с все едни и същи детайли. Море от скъпи коли, висящи неонови реклами и спойлери. Зашеметяващи красавици, разхождащи се с еротична походка под лицензиран саундтрак. И слаб сюжет, изключително оскъдно обясняващ случващото се на екрана. Сериите от скоростни гонки и до днес се възприемат като ураганна „адреналинова“ забава и преминават, както се казва, „на ура“. Тук в допълнение има адреналин които са напомпали с факта че ти си ченге. Аджеба и к’во от т’ва? Можеш да гониш престъпниците с новото си ламборгини или порше, да им правиш засади и какви ли не простотии. Факт е че можеш да блъснеш съперика си със 200 км/h и да продължиш да си летиш със същата скорост по магистралата без да имаш драскотина. Но ако все пак ти доскучае да ги блъскаш  можеш просто да ги задминеш да пуснеш „шиповете” и те пак ще се търкалят като прасета в кочина. Така че законът винаги „ги хваща”. Много се извинявам 2001 година отмина доста отдавна. В момента сме 2010 и когато се рекламира игра от такъв “ранг” с такъв „разработчик” човек очаква доста повече неща.  А не набързо скалъпено лайно в лявата част на тоалетна чиния. Тук някъде след 15 – 20 минутиигра ти си разочарован и гасиш конзолата. Слагаш диска в опаковката и го оставяш да седи на рафта и да събира прах. Общо взето играта за пореден път ще е същински shed за които човек ще съжалява че е дал маса пари. Създателите от ЕА са се опитали да съживят старата школа от преди 5 години но май това за пореден път ще донесе раочарование. От доста време насам ЕА гаимс трябваше да са се сетили че хората искат нещо по различно, нещо както когато NFSU направи своят зашеметяващ пробив и вкара революция в разрабортването на race games. 

Геймплей - /нищо от което човек да се впечатли/ 5
Графика - /има на места подобрения/ 6
Игрово време - /не повече от 45 мин./ 2
Обща оценка - 4/10